Spēles

Prey ir intensīva psiholoģisko šausmu spēle, kas mūs sakoda nagus un stingri satvēra mūsu kontrolierus

Vai 'Prey' ir šāvēja pirmās personas spēle vai tā ir lomu spēle? Tie bija jautājumi, kurus es sev nepārtraukti uzdevu, spēlējot jaunāko no Arkane Studios “Prey”. Likās, ka 'Prey' ir brīvi balstīts uz 'Bioshock', un, godīgi sakot, tas ne vienmēr ir slikts. Bethesdai izdevās izveidot psiholoģisku šausmu spēli kosmosā, kuru vispirms pilnveidoja 'Dead Space'. To sakot, 'Prey' apvieno abas spēles un sniedz mums pieredzi, kas ir prasmīgi izstrādāta, vismaz attiecībā uz līmeņa dizainu un biedējošu iestatījumu.



Jūs spēlējat kā Morgans Ju, klājoties Talos 1 kosmosā, kas riņķo ap Zemes mēness, un jūsu uzdevums ir izpētīt citplanētiešu formas, kuras sauc par Typhon. Jums kā zinātniekam ir uzdots uzlabot cilvēku pieredzi, izstrādājot ierīces, ko sauc par Neiromodiem. Šīs ierīces spēj dot cilvēkiem spējas un talantus, piemēram, objektu pārvietošanu telepātiski. Tomēr, noņemot šos Neiromodus, rodas atmiņas zudums, kas ir ļoti dārgs trūkums.

Prey PS4 apskats





Spēlējot spēli, var redzēt daudzus RPG elementus, jo, attīstoties spēlei, attīstās dažādas mehānikas. Tāpat kā katrai citai mūsdienu spēlei, arī 'Prey' ir prasmju koks, kas darbojas vienlaikus ar Neiromodus. Spēles sākumā Talos stacija ir apdraudēta, un jūs sastapsieties ar ienaidniekiem un citiem mehāniskiem ienaidniekiem, kuri staciju pārņēmuši. Jums būs jāizlasa daudz e-pastu, piezīmju un žurnālu, kurus var atrast uz mirušajiem ķermeņiem vai no dzīviem NPC. Jūs sastapsieties ar daudziem meklējumiem, kas liks jums iedziļināties Talos 1 pagātnē.

Spēles galvenais mērķis ir atklāt savu identitāti, un spēle dažos meklējumos jums to pastāvīgi atgādina pat spēles pamatmehānikā. Jūs vadāt pēc sava brāļa Aleksa Ju un arī dažiem dīvainiem bezpilota lidaparātiem, kurus Morgans ieprogrammēja, pirms viņa atmiņa tika noslaucīta. Šiem bezpilota lidaparātiem ir sava darba kārtība, padarot spēli tik mulsinošu, ka dažreiz jūs pat nevarat uzticēties sev.



Prey PS4 apskats

Būdams RPG, jums jāizlemj, kam varat uzticēties, kuram ir vislabākie nodomi jums un iecirknim. Jūs varat nogalināt jebkuru no NPC pēc vēlēšanās, ja neuzticaties viņiem vai arī jūs varat būt nedaudz dumjš un saspiest katru kafijas krūzi telpā. Tas nav tikai vēl viens kosmosa šāvējs, piemēram, 'Dead Space', spēlētājam ir izvēle padarīt savu pieredzi visaptverošu, veicot noteiktas darbības.

Prey PS4 apskats



cik ilgi gatavot saraustītu dehidratorā

Varat izdarīt vairākas izvēles, kas stāsta lokā rada lielu spriedzi. Šī spriedze ir vieta, kur spēle spīd un kļūst sarežģīta, progresējot. Pirmo veidu Typhon, ar kuru jūs sastopaties, sauc par “atdarinātājiem”, kas var izpausties kā jebkurš objekts ap tiem. Tā vietā, lai izvēlētos biedēt spēlētāju ar pārlieku klišejiskiem “lēciena biedējumiem”, atdarinātāji rada priekšnojautas vidi, kurai manas plaukstas pasvīst. Atdarinātāji mani smalki nobiedētu, liekot ikdienas priekšmetiem, piemēram, miskastei, ripot pašam. Pēc tam šie objekti eksplodētu, atklājot mīmikas, ar kurām nebija viegli tikt galā. Man bieži pietrūka izturības, kas vēl vairāk apgrūtināja triecienu šiem ienaidniekiem. Tas radīja ilgstošu paranoju. Spēles sižets ir piepildīts ar morālām izvēlēm un līkločiem, kas mani turēja tālāk, kaut arī es nebiju iecienījusi kaujas sistēmu.

Runājot par cīņu, tā nav spēles stiprākā puse. Lai gan jums ir daudz ieroču, ar kuriem spēlēt, spēle jutās gausa. Es bieži izmantoju GLOO lielgabalu, lai iesaldētu Typhons un pēc tam tos iznīcinātu ar tuvcīņas šāvienu. Es izvēlējos izmantot šo metodi, jo munīcija tiek izkaisīta nejauši, un lielākoties jums jāatrod rasējumi, lai jūs varētu izstrādāt pats. Bija daudzas reizes, kad es atklāju, ka man beidzas munīcija, saskaroties ar dusmīgā Typhon dusmām.

Jūs varat izmantot neiromodus, lai cīnītos ar lielāku un spēcīgāku Typhon, taču tam ir sava cena. Vienmēr pastāv morāles problēmas, cik daudz savas cilvēces esat gatavs upurēt vai paturēt. Šie neiromodi var dot jums hakeru iemaņas vai paaugstināt veselību un izturību, bet maksā ļoti daudz. Daudzas rakstzīmes, ar kurām jūs periodiski sastopaties, atgādina jums par šīm izvēlēm un to sekām, tāpēc to ir grūti ignorēt.

Prey PS4 apskats

Tomēr mana mīļākā spēles sastāvdaļa ir izpēte, un tā neapšaubāmi ir labākā īpašība. Jūs varat izmantot vidi savā labā, lai nokļūtu slēptās vietās, nekad necīnoties ar ienaidniekiem. Jūs varat ielīst gaisa kanālos vai izvēlēties pabeigt dažus sānu uzdevumus jebkurā laikā. Jums kā spēlētājam ir daudz veidu, kā pārvarēt šos šķēršļus. Jūs varat vai nu paslīdēt caur atstarpi, vai pārveidot sevi par kafijas tasi. Tas ir spēles jums piedāvātais brīvības līmenis. Jūs varat izpētīt staciju jebkurā vēlamajā veidā un laikā. Jūs neesat novirzīts uz noteiktām vietām, jo ​​brīvā laikā varat apmeklēt jebkuru stacijas daļu. Tomēr esiet piesardzīgs, jo garie iekraušanas ekrāni var būt nedaudz kaitinoši.

Pēdējais teikums

Prey PS4 apskats

Iespējams, ka 'Prey' ir aizņēmies daudz mehāniku no citām spēlēm, taču tos nemanāmi sajauc kopā, lai izveidotu atsvaidzinošu jaunu franšīzi. Slavu rada daži mulsinoši mehāniķi, bet cilvēks ar to iepazīstas pietiekami ātri. 'Prey' ir centies palikt uzticīgs šai tēmai, jo tam ir vajadzīgas dažas idejas un izdodas izcelt sev unikālu identitāti. Spēles sižets rada nemierīgu paranojas sajūtu, un jebkura objekta, kas kļūst par ienaidnieku, pārsteiguma elements ir aizraujošs. Šīs savdabības un izpētāmā pasaule kompensē gauso kaujas sistēmu, kurai nepieciešama ļoti vajadzīga pielāgošana.

Kopumā tā ir laba spēle, kas cieš no sliktas kaujas un gariem ielādes ekrāniem.

Ko tu par to domā?

Sāciet sarunu, nevis uguni. Izlieciet ar laipnību.

publicēt komentāru