Mortal Kombat 11 ir labākā jebkad izveidotā cīņas spēle, taču tā nāk ar lielu malšanu
'Mortal Kombat' bieži tiek uzskatīts par cīņas žanra spēli, kas pirmajās dienās izraisīja daudz diskusiju, bet arī izpelnījās kultam līdzīgu sekotāju. 'Mortal Kombat 11' atkal definē žanru ar aizraujošu stāstījumu un atkarību izraisošu spēli. Tas ir ieguvis poļu valodu, daudz rakstzīmju un priekšmetu, kas var ļaut jebkuram spēlētājam palaist naudu. Izstrādātājs NetherRealm ir pazīstams ar to, ka veido skaistas un slīpētas kaujas spēles, kuras bija izplatītas pat veidojot “Netaisnību 2”.
'Mortal Kombat 11' ir vēl viens tā paša izstrādātāja produkts, bet vai tas sniedz kvalitatīvu pieredzi, piemēram, 'Injustice 2'? Noskaidrosim, kā gāja spēlei mūsu pārskata laikā:
Vienkāršība ir atslēga
Cīņas spēle, piemēram, Mortal Kombat, piesaista divu veidu spēlētājus: profesionāļus un entuziastus. Lai saglabātu kopīgu valodu, MK11 ir salīdzinoši vienkārša vadība un laba mehānika, kas padara spēli patīkamu. Ir četras uzbrukuma pogas (divas, lai sistu / spertu katru priekšējo / aizmugurējo daļu), un tās ir apvienotas ar dažiem īpašiem uzbrukumiem, kurus ir viegli atcerēties, ja iziet cauri kustību sarakstam.
vieglākā mugursomas telts pasaulē
Jūs vairs nevarat skriet cīņas laikā, kas būtībā maina veidu, kādā jūs tagad cīnāties. Tagad uzbrukumi un aizsardzība ir jāplāno ar skaidru pamata stratēģiju. Jums labāk veicas, piesaistot īsu kombināciju ar saviem īpašajiem piedāvājumiem. Pat uzbrukuma un aizsardzības metri tagad ir nošķirti, lai cīņā koncentrētos uz abiem aspektiem. Uzbrukuma mērītājs tiek uzlādēts diezgan ātri, un to var izmantot jūsu īpašajiem piedāvājumiem, savukārt aizsardzības mērītājs ļauj efektīvāk bloķēt vai atvairīt pretinieka uzbrukumus. Kopējā spēle ir nedaudz lēnāka nekā iepriekšējās MK spēles, taču mēs dodam priekšroku šīm izmaiņām.
To sakot, cīņas tehnikā ir arī nedaudz sarežģītības, ja vēlaties izvilkt smagākus kustības. Jums ir jāpatur prātā viss, t.i., īpašas kustības, kombinācijas, vājums un stiprās puses, lai būtu labākais šajā spēlē. Mēs spēlējām spēli parastajā režīmā, jo mēs neesam labākie cīņas spēlēs, it īpaši spēlējot lielākas grūtības. Jūs varat izbaudīt spēli, vienkārši iemetot sitienus un īpašas kustības, taču patiesā jautrība ir izaicinājums. Nāves gadījumu iegūšana, iespējams, ir visaizraujošākā lieta šajā spēlē, jo tā rezultātā rodas dažas no visbriesmīgākajām ainām, kuras mēs jebkad esam redzējuši Mortal Kombat.
Stāsta režīms
Tiklīdz mēs paveicām vienu no visaptverošākajām apmācībām, mēs nonācām tieši stāsta režīmā. Jūs sāksit ceļojumu, kas ir piepildīts ar drāmu, sirsnīgu mijiedarbību un kādu laika trakumu. Pa ceļam satiksiet savus iecienīto varoņu jaunākos kolēģus, jo laiku ir manipulējusi Kronika. Viņa ir nolēmusi būtībā pārstartēt laiku ar vienīgo mērķi - novērst Raidenu no pastāvēšanas.
Laika ceļojuma trope ir gudrs veids, kā veltīt veltījumu Mortal Kombat vēsturei. Liu Kang beidzot ir svarīgs varonis tagad, un katrs otrais varonis stāsta laikā iegūst kādu svarīgu brīdi. Faktiski sižeta režīmā ir daži no labākajiem izgriezumiem, kurus mēs jebkad esam redzējuši spēlē, un nekad nav garlaicīgi pat sekundi. Pati spēle izskatās iespaidīga, izmantojot detalizētus raksturu modeļus un dažas no vienmērīgākajām pārejām. Stāsta režīms pārietu cīņā bez ielādes ekrāniem vai jebkāda veida žagas. Sejas animācijas ir uz vietas un elpo rakstzīmēs dzīvību. Balss aktierspēle ir arī atšķirīga, izņemot Sonya Blade, kuru atdzīvināja Ronda Rousey. Viņas piegādes līnijā un sejas izteiksmes bija vienkārši dīvainas un nebija tādā pašā līmenī kā pārējās MK11 rakstzīmes.
vai jūs varat nometni bez maksas uz blm zemes?
Kas mums nepatika
Pielāgošanas režīmā jūs varat uzlabot savu raksturu ar kosmētikas ādām un funkcionāliem piederumiem. Jūs nevarat pielāgot savas ādas pēc savas izvēles, kas nedaudz pievīla. Kopumā ir 24 rakstzīmes, kuras varat pielāgot, un 25, ja iepriekš esat pasūtījis spēli. Jūs iegūstat Šao Kānu kā spēlējamu varoni, kuram, pirmkārt, vajadzēja būt galvenās spēles sastāvdaļai. Jūs varat pievienot citas lietas, piemēram, ieročus, ķiveres un vairogus, taču tas patiesībā neuzņemas milzīgas atšķirības spēlē.
kas notiek, ja es daudz pārzinu
To sakot, šajā spēlē ne viss ir persiks, jo sasmalcināšana ir diezgan reāla. Jums vajadzēs nopelnīt spēles saturu vai valūtu, vai nu sitot arkādes stila torņus, vai arī nositot Krypt. Kriptā jums būs jāatrisina mīkla un jāatver daudzas lādes, izmantojot spēles valūtu. Būtībā tās ir laupījumu kastes, kas satrauc gandrīz ikvienu, kurš nevēlas tērēt papildu naudu. Mēs esam spēlējuši spēli vairāk nekā 18 stundas, un joprojām nav izdevies atslēgt neko jēdzīgu. Lai atvērtu kādu no šīm lādēm, jums nav jāmaksā reāla nauda, taču NetherReal jau mēģina novērst garo slīpēšanas problēmu, lai spēlētājiem būtu ātrāka priekšmetu atbloķēšana. Tomēr ir pilnīgi neobligāti iet šo ceļu, jo jūs varat atbloķēt rakstzīmju beigas no stāsta režīma un Klassic Towers.
Pēdējais teikums
Mortal Kombat, iespējams, ir labākā kaujas spēle, kas jebkad izveidota ar atkarību izraisošu spēli un izklaidējošu stāsta režīmu. Spēles mehānika ir kraukšķīga un viegli iemācāma, pat nenospēlējot nevienu no iepriekšējām spēlēm. Spēle izskatās absolūti skaista, un tai ir viena no visu laiku iespaidīgākajām spēles ainām. Tomēr mikrotransakcijas un laupījumu kastes sistēmas bija ļoti izslēgtas, jo tas padara spēli ļoti smalku. Godīgi sakot, tādai grāvējspēlei kā 'Mortal Kombat 11' ar lielu budžetu ir kaut kā jākompensē šīs izmaksas. Tas joprojām nav labākais veids, kā to izdarīt, bet es domāju, ka mums tagad ar to būs jādzīvo.
MXP EDITORA VĒRTĒJUMS ★ ★ ★ ★ ★ MensXP vērtējums: 8/10 PROS Piedevu spēle Awesome Cut ainas Gluds prezentācija Lieliski varoņi Pārsteidzoša balss darbībaCONS Laupījumu kastes Pielāgošana varētu būt plašāka Grindija kā ellē
Ko tu par to domā?
Sāciet sarunu, nevis uguni. Izlieciet ar laipnību.
publicēt komentāru