Spēles

Kas notika ar elli 'EA', kas izmantoja labu video spēļu izveidi?

Pirms pāris dienām manas Twitter un Apple News plūsmas bija piepildītas ar EA Games virsrakstiem. Tie bija saistīti ar EA akciju tirgus rādītājiem, jo ​​uzņēmumam bija sliktākie rādītāji S&P 500 indeksā iepriekšējā dienā. Kāpēc? Nu, tas bija Apex Legends dēļ, cīņas karaliskās spēles dēļ, ko izstrādājusi Respawn Entertainment, un tā ir viena no daudzajām studijām, kas pieder EA.



Acīmredzot ieguldītāji nav apmierināti ar Apex Legends 2. sezonu ar nosaukumu “Battle Charge”. Viņi ar nepacietību gaidīja, kad jaunā sezona likumīgi konkurēs ar Epic Games Fortnite. Skaidrs, ka tas nenotika. Es nesaku, ka man labi padodas tirgus izpēte, bet es to nosaucu pagājušajā mēnesī, kad Respawn pirmo reizi paziņoja par jauno sezonu E3 2019.

Esmu pārliecināts, ka arī mani kolēģi spēlētāji un analītiķi to neuzskatīs par visu pārsteidzošāko, jo pēdējos gados EA lietas ir bijušas diezgan drūmas. No uzņēmuma, kas agrāk veidoja dažas no labākajām spēlēm pasaulē, EA ir pārvērtusies par uzņēmumu, kas tikko izdzīvo, cenšoties izkļūt no cauruma, kurā viņi sevi ir ielikuši.

kā zināt, vai meitene ir divdzimumu

Tātad, kas pie velna notika uzņēmumam, kas savulaik bija sinonīms dažiem no lielākajiem nozares nosaukumiem, piemēram, Atari un Nintendo? Kas ir tas, ko EA darīja, lai piesaistītu nepieredzētu naidu no tādiem spēlētājiem kā es, kuri dažus gadus atpakaļ gaidīja viņu spēles? Es zinu, ka tas izklausās daudz, bet tas ir tikai gabals par neapmierinātu spēlētāju, kurš mēģina saprast, kas pie velna patiesībā notika ar EA Games!



Kas ellē notika ar EA spēlēm?

'Elektroniskā māksla' bija par mākslinieku novērtēšanu

Lai saprastu, kas notika ar EA un kā tas kļuva par tādu, kāds tas ir šodien, ir svarīgi, lai mēs pirms gadiem atskatītos, kā EA sāka savu ceļu.

EA dibinātājs Trip Hawkins bija radošs cilvēks, kurš mīlēja spēlēt videospēles. Pavadījis laiku kopā ar Stīvu Džobsu, Hokinss nolēma pamest savu amatu Apple, lai sāktu EA 1982. gadā. Nosaukt viņu par veiksmīgu biznesmeni būtu nepietiekami. Savu ceļojumu Hokinss sāka, pieņemot darbā spēcīgu komandu, un pārvērta EA par daudzmiljonu dolāru kompāniju, kas kā ieņēmumus piesaistīja simtiem miljonu dolāru gadā.



Bet vai jūs zināt, kāpēc viņa uzņēmumu sauc par elektronisko mākslu? Nu, tas ir tāpēc, ka Hokinss vēlējās izveidot uzņēmumu, kura pamatā bija pārliecība, ka “radošais talants ir pirmajā vietā. Uzņēmums iemiesoja viņa filozofiju, ka spēļu izstrādātāji bija ne tikai gudrinieki, kuri prata kodēt un veidot jaunas programmas, bet arī prasmīgi mākslinieki.

Kas ellē notika ar EA spēlēm?

kurš ir visaugstāk dzīvojošais cilvēks pasaulē

Nu, jūs nevarat strīdēties ar šo filozofiju. Tam bija pilnīga jēga, un EA pat izturējās pret šo attieksmi kā uzņēmums, un tā projektu rezultāti parādījās jau 90. gados. Viņi izveidoja patiešām foršas spēles SEGA sistēmām. Tieši tad EA 'EA Sports' nosaukumi sāka iznākt ar dažiem pirmajiem, piemēram, NHL 95 iznāca SEGA 16 bitu sistēmām.

Tas ir arī tad, kad EA veica dažas kickass spēles, piemēram, Road Rash, kas joprojām ir ārkārtīgi populāra titulētā video spēle. Ne tikai tas, ka EA turpināja izgatavot dažus mūžīgus dārgakmeņus, piemēram, Burnout sēriju, Mirror's Edge, dažas no labākajām sporta spēlēm spēļu vēsturē un daudz ko citu, pirms pārvērtās par briesmīgiem lēmumiem, kas mainītu uzņēmuma likteni.

Pagrieziena punkts kļūstot par to, ko mēs šodien zinām

Trip Hokinss pameta EA 1994. gadā. Tomēr tas nav pagrieziena punkts. Patiesībā pat pēc Hokinsa aiziešanas EA klājās ļoti labi. Viņu spēles tika pārdotas vairāk nekā jebkad agrāk, tādējādi gūstot vairāk ieņēmumu, un viņi sāka iegādāties arvien vairāk studiju, cenšoties iegūt lielāku tirgus daļu.

Jā, subjektu iegūšana ir pārbaudīta metode, kā iegūt lielāku pīrāga šķēli, daudz neatmetot no sava šķīvja, taču tā ir saistīta ar lielāku atbildību. Tāds, ar kuru EA acīmredzot nebija gatava tikt galā.

Kas ellē notika ar EA spēlēm?

Mums nesaprotamu iemeslu dēļ EA sāka slēgt daudzas no šīm iegūtajām studijām. Turklāt uzņēmums arī sāka atcelt projektus, nesniedzot daudz gaismas tam, kāpēc daži ļoti gaidītie projekti, piemēram, Visceral Games Dead Space un Star Wars spēles, tika slēgti. Starp citu, EA pati bija pilnībā slēgusi Visceral Games studiju. Tā neapšaubāmi bija viena no populārākajām spēļu studijām, tāpēc mēs visi tik un tā redzējām neizbēgamu kritumu pēc šī lēmuma.

Tomēr EA paturēja visus intelektuālos īpašumus un visu ieilgušo peļņu no nosaukumiem, kurus šī studija ieguva. Ja jūs kaut ko zināt par uzņēmuma vadīšanu, tad droši vien jau zināt, ka šāda izstrādātāju atlaišanas un viņu IP saglabāšanas prakse var kļūt par PR murgu, it īpaši tādam uzņēmumam kā EA. Un tikai laika jautājums šīs negatīvās izjūtas sāka izplatīties arī spēlētājos.

Bet pat tas nepagrieza EA likteni. Neskatoties uz nozares iekšējo reakciju, EA joprojām gāja labi, līdz paziņoja par projektu “Project 10 Dollar”. Ak puika! Šis jaunais vērienīgais plāns daudzus spēlētājus aizrāvis. Tātad EA projekta 10 dolāru ideja bija dot patērētājiem vairāk iemeslu iegādāties jaunas spēles, nevis izvēlēties lietotās kopijas.

Kas ellē notika ar EA spēlēm?

Tas, ko EA būtībā darīja, bija tas, ka katrā jaunajā spēlē bija iekļauts kupons vai izpērkams kods, lai pircējiem dotu jaunu satura gabalu, kas jāspēlē vēlāk, pēc tam, kad bija spēlējis konkrētās spēles sākotnējo daļu. Tātad ļauj nopirkt, piemēram, Dead Space. Sākotnēji EA jums piešķirtu tikai daļu atskaņojamā satura. Pārējo spēli var lejupielādēt, izmantojot iekļauto kupona kodu.

Pieņemot, ka esat jau spēlējis spēli no sākuma līdz beigām, pirms to pārdodat kādam citam, jūs jau vienreiz izmantojāt kodu. Bez koda lietotajiem pircējiem būs jāiztērē 10 USD vai vairāk, lai iegūtu trūkstošo daļu un papildinājumus.

EA par šo konkrēto kustību ieguva daudz siltuma. Tas ir tad, kad EA sāka veidot pat to publikāciju virsrakstus, kuras varēja mazāk rūpēties par to, kas notiek spēļu pasaulē.

kļūdu izsmidzināšana ar visvairāk deet

Skaidras naudas sagrābšana, izmantojot DLC un sezonas abonementus

Turpmākajos gados EA kļuva par vienu no lielākajiem DLC un sezonas abonentu izmantotājiem. Toreiz daudzi izdevēji vēl spēlēja panākumus, tāpēc DLC un sezonas caurlaide nebija īsti lieta. Bet, kad šis papildu saturs sāka kļūt dārgāks, EA sāka parādīties kā naudas sagrābšanas tehnika.

Kas ellē notika ar EA spēlēm?

Tas ir tad, kad lietas sāka krāt viens otram virsū un tas sāka izkļūt no rokas. Tas viss sasniedza slieksni, kad EA 2017. gadā izlaida Star Wars Battlefront 2. Šī spēle samazināsies par visu laiku vispretrunīgākajām spēlēm. Bija sajūta, it kā EA pārbaudītu savu fanu pacietību, jo kaudzei tika pievienota arvien vairāk sliktas gribas. Bet Zvaigžņu karu Battlefront 2 uzsprāga EA sejā tādā veidā, kādu neviens nekad nevarēja iedomāties.

Godīgi sakot, tas, ko EA darīja ar Star Wars Battlefront 2, nebija tik liela problēma. Jā, tas bija slikts lēmums izveidot tikpat invazīvu laupījumu kastes sistēmu kā tā. Tas nozīmē, ka tā ir drāma, no kuras varēja izvairīties, ja EA nekad nesāktu ekspluatēt savus uzticīgos fanus. EA reputācija nav saistīta tikai ar Battlefront 2 neveiksmi. Tā vietā es domāju, ka tas ir rezultāts tam, ko EA ir darījusi daudzus gadus. Tas ir kritums, ar kuru EA nāksies saskarties daudzus nākamos gadus. Es domāju, ka tas notiek, kad jūs noliekat peļņu spēlētāju priekšā!

Kvalitātes kontroles trūkums

Es nevaru uzsvērt, cik patiesībā kvalitātes kontrole ir svarīga māksliniekiem un uzņēmumiem, kas nodarbojas ar jebkāda veida radošu darbu. Bet diemžēl kvalitātes kontrole, šķiet, nav bijusi, kad runa ir par EA videospēlēm. Ir pagājis kāds laiks, kopš mēs esam sākuši redzēt EA spēles, kas jūtas pusceptas, un Kotaku detalizēts stāsts par to, kā Himna izgāzās, vienkārši pagrieza daudz galvu.

Kas ellē notika ar EA spēlēm?

Izrādās, Himna septiņus gadus tika izstrādāta abās Bioware divās studijās, viena Kanādā un otra Ostinā Teksasā. Bet acīmredzot spēle ienāca ražošanā tikai pēdējos 18 mēnešos. Tas ir ļoti neparasti tik vērienīgam titulam. Heck, spēli pat nevajadzēja saukt par 'himnu'. Izstrādātāji vienojās par nosaukumu “Beyond”, taču EA nolēma mainīt vārdu uz Anthem, jo ​​viņi nevarēja laicīgi nodrošināt tiesības uz preču zīmi.

Bet, ja esat spēlējis Himnu, tad sapratīsit, ka pēdējā brīdī tika pabeigts ne tikai nosaukums. Spēle pat netika pārbaudīta ar atbilstošiem spēļu testētājiem, lai pārliecinātos, vai to der atbrīvot. Ar tādām spēlēm kā Himna ir tā, ka tiek sagaidīts, ka spēlētāji sasmalcinās, lai iegūtu labu laupījumu un gūtu panākumus. Bet, ja izpilde ir nepilnīga, visa laupīšanas ideja var patiešām ātri nogurdināt. Tieši tāpēc testētājiem liek testēt un pārliecināties, vai spēles iekšējais vērtējums ir pietiekami atalgojošs.

To pašu var attiecināt uz Star Wars Battlefront 2. Pirms spēles izlaišanas nedaudz vairāk domājat par spēles mehāniku un laupījumu kastes sistēmu, EA varēja izvairīties no tā nokrišanas. Pat daži citi nosaukumi, piemēram, Destiny, palaišanas laikā cieta no sākotnējām kļūdām un kļūdām, kas pierāda, ka EA nav īsti svarīga kvalitātes kontrole.

Vai EA kādreiz atkal būs tāda pati?

Paskaties, es zinu, ka videospēļu izstrādē un izlaišanā ir daudz. Bet tādam atzītam spēlētājam kā EA, kurš ar videospēlēm nodarbojas jau kopš visiem laikiem, patiesībā nevajadzētu būt tik grūti, lai lietas sakārtotu. Taisnības labad nav jāprasa, kad citi izdevēji, ieskaitot jaunpienācējus, dara fenomenālu darbu.

Kas ellē notika ar EA spēlēm?

Jūs nevarat vienkārši izveidot jaunu spēli, piemēram, Apex Legends, un sagaidīt, ka tā konkurēs ar labākajiem kaujas karaļvalsts spēlētājiem, piemēram, Fortnite, nēsājot visus šos negatīvās maisiņus ar nosaukumu. Nepārprotiet, Apex Legends ir patiešām laba spēle, un es to joprojām spēlēju diezgan bieži. Bet man ir grūti iedomāties, cik daudz cilvēku būtu vienkārši ignorējuši šo spēli tikai EA nosaukuma dēļ. Tava reputācija galu galā nepaliek nepamanīta.

Es varu tikai iedomāties, cik grūts ceļš būs EA priekšā ar tonnu jaunu palaišanu visa gada garumā. Vissvarīgākais ir tas, ka EA izlaiž vēl vienu Star Wars spēli ar nosaukumu Star Wars Jedi: Fallen Order, kuru izgatavojis neviens cits kā Respawn Entertainment. Acīmredzot šeit ir daudz kas uz spēles, taču spēle izskatās labi, salīdzinot ar līdz šim redzēto.

Tas nozīmē, ka EA atgriešanās kā spēcīga vienība prasīs ne tikai veiksmīgu spēli. Viņiem ir jāpiedalās priekšā un jāatzīst savas kļūdas, par ko EA patiesībā nav zināms. Bet es domāju, tikai laiks rādīs, vai EA kādreiz izdosies būt tāda pati.

visu laiku ērtākās pārgājienu kurpes

Ko tu par to domā?

Sāciet sarunu, nevis uguni. Izlieciet ar laipnību.

publicēt komentāru